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連結による内部衝突問題 検討の余地あり Yahoo!知恵袋より。2球を連結したことによって系内部にエネルギー散逸を生じる運動。 【問題】 図のような(陸上競技のトラックのような)半円と直線でできたレールにそって小球を滑らせる。摩擦や抵抗が無視できれば小球は初速度を保って滑り続ける。 次に2個の小球を軽い棒で連結し同じ実験をすると小球は減速し停止する。なぜか? 最初のエネルギーは何に変換されたか? 他の回答者とのやりとりは極力のぞいて,ほぼそのまま転載させていただく。 棒による束縛によって2つの小球の距離が拘束されています。束縛がなければ,小球はレールに沿った等速を保ちますが,束縛があることで等速を保てなくなります。 2つの小球をつながないで滑らせた場合,2球は曲線部分でもレールにそった長さにおいて等間隔を保ちますが,これは棒でつながれたときに保たれる「等距離」にならないことはおわかりでしょう? 棒でつながれている場合には,先に曲線部分に入った球は前に押され,後ろの球は後ろに押されることになります。また,曲線部分を抜け出すときにはこの逆のことが起こります。棒でつながれている場合,2球にある種の「非弾性衝突」が起こっているわけです。 連結した2小球の運動エネルギーは,この「非弾性衝突」によって熱となって散逸することになります。 図はAlgodooによるシミュレーションで,右回りに数周した後の様子です。棒でつながれた右の方が周回が遅れています。 ※若干の補足 やや混乱が見られるようですのでコメントします。他の回答に 「直線から曲線に入る時に線路から重心に対して仕事が為されます。」 とあります。もちろんこのように見ることは可能です。 しかし,その仕事が熱となって散逸している点が見逃されています。 バトン(今回の系を仮にこう呼びます)が半円に入ったときにすでに減速して運動エネルギーを減じているのに,それが半円からの脱出で復活するわけはどこにもありません。 ここですでに時間反転に対して対称でない不可逆仮定が起こっています。つまり,先端球が半円に入ったその瞬間から後端球が入るまでの間に2球は棒を介して「非弾性衝突」を起こしており,運動エネルギーの一部が熱となって散逸してしまうのです。この散逸はバトンが半円を脱出するときにも起こります。 熱の散逸を棒に求めないのであれば,レール壁の一時的変形や摩擦に置き換えてもいいのです。いずれにせよ,2球間の距離が一定という束縛が,非弾性衝突を余儀なくしていることになります。小球もレールも理想的で無摩擦・無変形と設定したら,熱の散逸は棒に求めざるをえません。 念のために申し添えますが,バトンが半円に入ったとき運動エネルギーの行き先をバトンの回転に求めることはできません。バトンの運動エネルギーは小球の運動エネルギーのみ(これをバトンの重心運動エネルギーと回転エネルギーに分けることは可能)であり,「軽い」=質量が無視できる棒が回転のエネルギーを担うことはできないからです。 (上の部分は誤りである。速度に不連続はないことに注意) ※補足について 「非弾性衝突」は広義の意味で使っているのでご留意ください。 棒の質量ゼロと非弾性衝突は無関係です。 うーん。私は理論計算はおろか,数値計算もしてはいませんので,四面楚歌で自信がなくなってきました。 でも… 前球が半円に入ったときに前球は加速し,後球は減速しますよね? そして後球が半円に入った後は両者は等しい速さをもたねばなりません。 いずれにせよ,速さが突然変わることになりませんか? これは,小球が撃力を受けているからではないのですか? あっそうか,完全弾性撃力を受けると考えればいいのですね? 私が棒を介した「衝突」と表現したのはこの部分の現象ですが,弾性的であっても仮想上はおかしくないですね。しかし,この部分が「実験」では起こりそうにないことなのだろうと私には思われました。 私はこのときの撃力が理論上も完全弾性的なものではありえないという先入観にとらわれていたかもしれません。そのためにヘタな口出しをして混乱させてしまったかもしれませんね。その点はおわびします。m_ _ m 運動方程式はこれから検討させていただきます。 もちろん,力学的エネルギー保存と運動の減衰は両立するはずもありませんね。 ※さらなる補足 出題者の意図をくみとりたいと考えます。 はじめから力学的エネルギーの損失を問題にしており,損失のない相互作用を前提とした運動方程式やホロノミックな束縛のみを仮定したラグランジアンの方向に答えがないことは明らかです。そうした単純化において見落とされていることは何かを問うているのではありませんか?応用物理学上,工学上重要な現実的視点を求めているのだと思います。 ポイントはバトンが半円に出入りするときに生じる2球の不連続的な運動量交換にあります。摩擦や抵抗を無視している以上,系内部の力学的構造すなわち棒そのものや連結における力学的性質に目を向けざるをえません。2球の速さが不連続に変化するとき2球は棒との連結において撃力を及ぼし合います。これが「完全弾性的」であれば損失はないわけです。しかし,完全弾性的でなおかつ剛体としての一体性を保持するという単純化はそれ自体に矛盾を内包しており,技術的には摩擦や抵抗とはさらに1ランク上の難物です。そこに目を向けさせるのが題意であり,単純化に慣れきっているとイジワルにしか見えない悪問に感じられますが,私はむしろ現実に横たわる問題を意識させてくれる良問であると思いました。 あらためて解答を提案します。シンプルでイジワルな問題をもう一度熟読してみて下さい。 「2球が半円内に入りきった瞬間および半円から脱出する瞬間において,2球は不連続な速度変化を強制される。つまり棒による連結を介して運動量を瞬間的に交換する撃力を及ぼし合う。このとき無限小の時間に無限大の力が作用し,有限の力積を及ぼし合うことになるが,そのためには棒および連結は完全弾性的かつ剛体としての一体性を保持しなければならない。これは現実にはありえず,『実験』ではこの『衝突』は非弾性的に起こり,力学的エネルギーの散逸を生じる。その行き先は系の内部エネルギー(熱としての散逸)に他ならない」 モデルとして連結を直線を保つ強いばねに置き換えてみます。前球が半円に入った後からばねは縮んでいきます。そして後球が半円に入りきったとき瞬間的にばねは解放されて振動をはじめます。これが「内部エネルギー」のよいマクロモデルとなります。しかし,2球は距離を保つ(ここですでに矛盾が生じていますが)ために振動は減衰し,バトンが半球を出ていくときに逆の過程で同様の現象が起こるわけです。もちろん,このモデルでは力学的エネルギー散逸の原因はばねの振動の減衰に求められます。 最後に【補足】にきちんと応えていないことに気づきました。 現実に起こるエネルギー散逸の場合,事情は単一の棒でも同じです。エネルギー散逸を考える以上,内部のミクロな力学的性質に目を向けざるをえません。棒を微小部分に分けて考えると多数の質点とそれを連結する「軽い」棒(または強いばね)に置き換えることができます。このとき棒が質量をもち,したがってまた慣性モーメント(回転の慣性)をもつにいたったことは,力学的エネルギー散逸の直接の原因にはなりえません。その原因はやはり連結を介して起こる微小部分どうしの「非弾性衝突」に求められます。マクロな観点ではこれは棒の「非弾性的な(一時的)変形」または棒内部を伝わる弾性波とその減衰に求めることができます。 (上の部分に誤りがある。非弾性衝突は実験的可能性であって,理論的には速度と運動量変化に不連続はない。) Algodooシーンのダウンロード
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レトルトカレーをそのまま電子レンジでチンすると Yahoo!知恵袋より。ゆるゆるの質問への回答に対し,場にそぐわない「ご批判」!おかげで実験するハメに…。 ※そのまま転載 【質問】 レトルトカレーをレトルトのまま電子レンジでチンするとどうなりますか?レンジの中で爆発しないですか? 【回答】 袋の内側にアルミ蒸着した膜があるので,マイクロ波のほとんどは反射されてしまい,カレーは加熱されません。場合によってアルミ蒸着部分がエネルギーを吸収し,部分的に熱せられて縮んだりすることがありますが,それでもカレーはほとんど加熱されませんから,水蒸気爆発を起こすことはないでしょう。 以下,皮肉たっぷりの某氏の回答 おそらく、最初にレトルト袋の金属箔(蒸着膜)が放電で火花を出しながらひび割れて、その後に中身から出てくる水蒸気で袋の樹脂膜がパンパンに膨らんで破裂するかと思います。 最近は、性能のよい透明なレトルト袋(導電性の金属箔・膜を使わないもの)もありますが、いずれにせよ水蒸気がたまって破裂する可能性があるので止めておきましょう。 【追記】 アルミ箔や金属での装飾が付いた食器を電子レンジに入れたことがある人間なら、金属部が火花を出して酸化物になって、電磁波の遮蔽効果を失うことは理解できるはずなのですが・・・。 そうなったら、あとは普通に中身が加熱されて、密閉物の中で水蒸気が大量に出ては、桁違いの体積増加とともに樹脂層で圧着されているレトルト袋がパンパンになっては伸びて、破断することは予想に難くないと思います。 理論と実体験の結びつきができないのでは、いくら学問ができても役に立たない、という例です・・・。 やむなく実験して,補足 【補足】 私には理論上および経験上の確信がありましたが,強いご批判がありましたので,実験させていただきました。セブンイレブンのビーフカレーを使いました。 (参考)ごはんにかけて温める推奨時間=500Wで2分 2分かけましたが,全くあたたまりませんでした。火花がとんだり縮れるようすも見られません。 (参考)袋のままお湯で温める推奨時間=3~5分 上の実験に引き続きさらに 3分かけましたがが,全くあたたまりませんでした。上と同様に火花がとんだり縮れるようなことはありませんでした。ただし,回転皿がかなり熱くなり,その熱が伝わって袋がわずかにあたたまりました(もちろん中身は全然あたたまっていないので,袋はふくらんではいません)。他にエネルギーが吸収するものがないと,通常はあまり熱せられないガラスの回転皿もかなりエネルギーを吸収することがわかります。回転皿をとりのぞけば,レトルトカレーの蒸着袋に集中するかもしれませんね。 ご質問の趣旨 「電子レンジでチンすると」 という表現において最大限の「チン」をしたと思います。まさか30分もかけよ,というんじゃないですよね?5分で回転皿が大変熱くなり,「からだき」状態ではマグネトロンを痛めますので,それ以上の実験は差し控えさせていただきました。私は,蒸着した袋が多少はエネルギーを吸収してあたたまるだろうと思いましたが,それはハズレでした。5分かけてもほとんどあたたまらず,回転皿の熱が伝わっただけでした。 もちろん,以上の結果は製品の別など条件が異なれば多少は違いがあるかもしれません。しかし,それでも多くの場合5分程度の「チン」ではほとんど目立ったことは起こらないと思います。袋に傷でもあれば,そこからただちに火花がとんで…ということもありうるでしょうし,30分かけたらどうなるかはやってみなければわかりません。電子レンジを壊す覚悟で,自己責任で実験するしかないですね。^^; 念のために申し上げておきますが,以上の議論はもちろん,「アルミ蒸着」の袋,すなわち電子レンジに対応していないレトルトカレーについてのものです。 ゆるゆるのお礼をいただきました。 言う通り500wで2分間チンしましたが爆発しませんでした。物理学の質問はやっぱり物理学のカテゴリーマスターの回答が正しい事が分かりました。ありがとうございました。という訳で今日は朝ごはんカレーです・・・。 【後日談】 私は,加熱して食べるようなレトルト食品においては,ひょっとしてポテトチップスなどのアルミ蒸着袋などより蒸着の密度が大きいか,またはアルミ箔を用いているのではないかと考えました。レトルトカレーをそのまま電子レンジでチンしようと考える人はたくさんおり,必ずそれが実行されるはずだからです。つまり,ポテトチップスの袋のように陽にかざすと太陽が透けて見えるような蒸着状態では,レンジに入れるとすぐに火花がとんだり縮れたりしてしまいます。安全のためにそうはならないように対策が講じてあるのではないかと思いました。 お昼にレトルトカレーを食べる機会がありましたので,袋を切り取って確認したところ,やはり陽にかざしても太陽は透けて見えませんでした。切れ端をレンジでチンすると,その周囲から火花がとびましたが,透けて見えるような蒸着袋が全体的に火花がとんで縮れるのとはかなり差があります。やはり,レトルトの袋には密度の高い蒸着かまたはアルミ箔が使われているものと思われます。自由電子が動きやすく,マイクロ波をほとんど反射してしまい,レンジでチンしても火花がとんだり縮れたりはしにくいように作られているようです。
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ロストマジック 機種:NDS 作曲者:古川典裕 発売元:タイトー 発売年:2006 概要 タイトー開発のアクションRPG。ジャンルとしてはリアルタイムストラテジーに近い。 タッチペンを使って魔法文字を書くことで、魔法を発動させることができるのが特徴。 スタジオジブリの関係者が作画を担当しているが、そのビジュアルに反して難易度はかなり高く、死にゲーとして有名。 同様のシステムを受け継いだものがにWiiで『タクトオブマジック』が発売されている。 BGMは元ZUNTATAの古川典裕氏が担当。古川氏らしいメロディアスで聴き心地よい曲が多い。 収録曲 曲名 補足 順位 風のように走れ -Step! Step! Step!- タイトルデモ 風のように走れ -Step! Step! Step!- Long ver. 風のように走れ -feel fresh- 風車ヶ原 息吹の中を往く -feel malachite- 木漏れ日の 眩き旅路 -feel turmeric- 金色砂丘 育む流れ -feel indigo- 銀嶺渓谷 ガイアの傷口 -feel scarlet- 業火の湖 隠された明日 -feel charcoal- 滅びの聖都 天使の仮面 -feel air- 天穹の神殿 見出すべきもの -rainbow chaser- ねじれた杖の城 魔、砕け散る処 -battle field- バトル 黄昏の歌姫 -Lost Magic- ラストバトル 勝利 敗北 クエストクリア ルーンの導き -the Balance- マップ 手繰る糸 会話 勇気を乗せて 勇壮 パラケルスス 笑い 消せない記憶 悲しみ 恐れとの対峙 恐怖 災厄再び ラスボスデモ 異邦人の手紙 -WiFi Communication- 未使用曲 風のように走れ -feel fresh ,ever green- エンディング ゲームオーバー サウンドトラック ロストマジック オリジナルサウンドトラック https //itunes.apple.com/jp/album/lost-magic-original-sound/id331872140
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メニュー>サポートクラス>プリーチャー>マジックブレス ☆3 回数制限は厳しいが、マジックブラストの変更もあって、選択肢に入るかもしれない。 支援専門型にとっては、メイジよりプリーチャーのほうが魅力的に映ることもあるだろう。そういった場合にどうぞ。 -- 名無しさん (2014-10-08 23 45 52) セットアップにメジヤーの魔術を使う系に便利 -- 名無しさん (2014-11-07 18 53 31) 《スウィフトウェポン》や《エンチャンターII》からの《エンチャントウェポン:闇》、《クイックヒール》からの《ヒール》辺りと組むとかなり便利。 《セイントブレッシング》からの《ブレッシング》は・・・、まぁ突然必要になる事もあるかもしれない。《エフェクトエクステンド》するとか。 回数制限は厳しいので、何に使うかは事前にしっかりと決めておこう。 -- 名無しさん (2018-05-15 10 17 18) 名前 コメント
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みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第22版 自動処理したのでカード抜けや間違いがありそう。抜けは補完希望 http //aa5.2ch.net/test/read.cgi/mona/1098549326/ 前の版 一覧 次の版 第22版のテーマと思われるもの スレッドの1が歴代の「モナー」から「モナリングの神」に変更になった。(このテンプレは28版まで続く) またキーワード能力の鬱が登場した スレッド俯瞰 執筆者募集中。 カードリスト モナリングの神 3緑緑 ブレイクアウト? 2赤 出る杭は打たれる? 黒黒黒1 超大混乱? 6青青 運は天にあり? 赤赤赤赤 強制撤収? 3青青 つやつやモララー? 黒 P2P技術? 5 祭り発生? 赤赤赤赤青青青青 爆発する願望? 2赤 飛びたい願望? 2青 蘇る願望? 2黒 絶望を導く者? 6黒黒 マズイ? 修正 猛鬱 黒黒X 立ちはだかるギコ? 3赤 超超超巨大化 (12)(G)(G)(G) だから逝ってないでしょ? 1青青 高揚する給仕? 4青 激昂するヌケド? 4黒 クックルの店主? 4赤 種蒔き八頭身モナー? 4緑 突壁防弾の理論? 赤白2 ブチキレた絶叫? 赤赤赤 喫煙モララー? 黒黒 多様性の報酬? 2白 文明化の波? 2青青 暴言を吐くダディクール? 2黒黒 一人にだけ過剰攻撃? 赤赤2 2ちゃんねる 黒黒黒黒黒黒黒黒 八頭身カタパルト? 2赤 未世界急行? 3黒黒 ミノギコ? 2緑 首吊り刑? 黒 め込んだ知識? 白白1 呪文妨害の通行者? 2青青青 高潔な猫? 3白 詐欺判定? 3黒黒黒 リアル化? 青青2 就寝前の自慰行為? 白白 世界の荒廃? 白4 毒男板の獣? 3緑 都市爆撃? 3赤 一瞬の暴走? 3赤赤 一瞬の暴走? 3赤赤 原始的調理法? 2白黒 歌うモララー? 2白白 希望消滅? 2黒]] 3黒 調理? 白1 ゴミ捨てモナー? 1白 止まるなの標識? 5 わけのわからないところ? 電撃波? 3赤 むら気なモララー? 4白白 ブロックのチャンピオン? 4 ドラゴンフライ? 2赤赤 マリオ帽? 5 八頭身の生産者 3黒緑 言する八頭身? 4青青 悟りの境地? 3白緑 洗腦? 2青青青 あまねく時の森羅万象の幻視? 青青青青 適応するドクオ? 4黒緑 シェイプシフト? 2青黒 花帽子? 緑 ぬるぽ神? 5白白白 差別の撤廃? 白緑 ニヤニヤの檻? 2白青 戦争の言葉? 2赤 火葬 1赤 奇怪な変異種? 4青青青 落ちてこない釣り天床? 5 マッチョなで肩? 2青赤 要塞の技術者ボルト? 5 暴れまわるナスボン? 4緑 意気消沈? X白青 花火砲? 1赤赤 ゲルニカ? 8 みんなで読書? 3 げっとおおお? 赤青1 げっなイジメ? 黒黒青2 ショック鳥? 3R 恐怖? 1黒 褒めちぎり? 1白緑 対人火炎放射生物? 3赤緑 武の力? 白白緑 JASRACの横行? 白白 耕す八頭身? 4緑緑 穴に入ってみる? 青白2 終焉を与える者? 黒黒9 大数学者ノビ? 青青青青1 四十二億九千四百九十六万七千三百九十六頭身モナー? 4白白白白 奇跡の踊り子、ナージャ・アップルフィールド? 3白 覗き見 青青 コピペできない祭り? 3青 無知トンの落下? 1BR 羽ばたきモララー? 2白 希望の使者? 1白白 ショック 赤 ベノムソウル? 2黒黒 呼び声の回廊? 2青緑 分裂する変異種? 青青青青青 奇妙な分裂体? 緑緑3 ゥ? 黒黒黒4 アバドン艦? 15 ダッコを求めるもの、しぃ? 白白2 スレの螺旋? XXX青青青 昇らない太陽? 4 平和をもたらすもの? 白白3 時間の終焉の地? 隠れたる者の隠し武器? 緑緑 電撃の発砲? 赤1 ショボーンのらせん? 5 無理な気合? 赤赤 パペットマペット? 2緑白 理な気合? 緑 恐るべき献上品? 黒黒黒黒 超絶なる歌声? 赤青緑① ふたりで無職? 黒黒黒 無職? 猛者もさ? 白白緑緑2 age・sageブラザーズ!!? 赤青3 双子の狂気? 緑緑 ただの三つ子? 森森森 ただの双子? 緑緑黒黒赤赤 搾取? 白白4 大混乱リシド? 青青青2 筆算の公式? 2黒 暗算の公式? 3赤赤 加法の交換法則? 2青青 DQの結合法則? 白青黒赤緑 目撃? 1青 傘の下? 1緑緑 真の孤独? 黒黒黒黒黒 ネー? 緑赤 エー? 黒緑2 ヘー? 黒黒 [[流星の到㌧ 行動はともに? 緑緑3 自立化? 2青青 影分身? 3青 削除兵器、イレイズ? 3WW 満員電車? 5 スポンサー 赤赤赤 無意識の笑み? 1白白白 ドクオ列車? 8 無理に慌て過ぎた結果? 4 [[スターハンドキター しぃ虐殺のさいたま? 3緑 からビーム? 1赤 説の爆炎? 5赤赤赤赤赤 厳格な探検家、藤岡弘? 2緑緑 追い払い? 1青青 冷涼なるデュワー瓶? 青青3 オプションハンター? 4 慰めの手? G 余裕綽綽の出撃? 4 アソパソマソの格闘家? 3U ブラクラ? 黒1 おばあちゃんの語り草? 青青青 謝罪の強要? 2黒 欠陥部品? 6 サンタドクオ? 3白黒 入場制限? 3青青青 人身事故? 3赤黒 2ちゃん流占術? 青青青 日の運勢? 間に合わせ? 1黒青 恐ろしい子? 黒 大いなる恵み? 1緑緑白白 現実への引き戻し? 2青黒 危険な軍団? 1白赤 家計図? 黒赤白青緑 戦争はいらん? 2青青黒黒白白赤赤緑緑 ガッ? 赤赤2 待ち合わせのバス停? 青青青 ファブリーズ? 1UU 恐怖のビックリ箱? 6 一旦木綿モナー? 白2 埋め 1黒 聖書の言葉? 1白 果敢な勇者? 4白白白 スーパーマシンパソ? 10 サンタクロース反対者? 1黒黒 ツンデレ狼 白 音速のモララー? 1青 病的な好物? 4黒緑 伝説の魔界幻士? 伝説の導師? 景王、中嶋陽子? 5白白 白昼夢 1青青 ターン化? 赤赤2 地震による巨大津波? 赤2X 自衛用戦闘機? 8 たばこ? 黒黒4 スモッグ? 黒赤 巨大なポンデライオン? 4緑白 究極龍「神龍」? 赤黒青白緑7 対抗呪文 青青 クリスマス仕様巨大戦車? 7 確率論的同値ジャイアニズム? 3赤 ジエンの汽車? 6 負けん気の塊? 緑緑白3 奇妙な振り付け? 3赤 知られざる素顔? 緑 難攻不落の障壁? 11 あみだくじ? 5 熱情の八頭身? 3赤 千取り合戦? 赤赤緑緑 コレット・ブルーネル? 2白白 司会者の質問? 白白2 迫りくる八頭身? 白 終了 黒黒黒黒黒黒黒黒 マッチョモナー 緑緑2 追放された者? 3赤黒 奇跡? 白白2 妄想上の破壊? 2黒緑 いいか、皆? 青青2 1さんヘアー? 1 悪夢都市? 簡潔化? 1青 モナーのらせん? 黒黒5 過剰なる虐待? 11赤赤 金? 緑緑2 前の版 一覧 次の版
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キッズビデオカム 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1996年 11000円→12000円 4才以上 単3乾電池6本(別売り) 4975430 040451 説明 モノクロの映像が撮れるワイヤレスビデオカメラ CM 1, 私だけのビデオカメラ 自分だけのビデオカメラで好きなもの撮っちゃえ みんな!はい! テレビですぐ見てビデオに録画 ラーー 欲しかったんだこういうの キッズビデオカム 2, 僕だけのビデオカメラ 自分だけのビデオカメラで好きなもの撮っちゃえ テレビですぐ見てビデオに録画 欲しかったんだこういうの キッズビデオカム 場所 備考 URL 放送日 1 30 1 http //youtu.be/7OAjhoPlnLg 1996年12月 11 29 1 http //youtu.be/sQp4CyQpqSU 1996年12月31日 12 19 1 http //youtu.be/BRVcIIkKyGk 1996年3月~9月頃 12 05 2 http //youtu.be/BRVcIIkKyGk 1996年3月~9月頃 2 14 2 http //youtu.be/HK9DzyLQ3OI 1997年3月
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ロストマジック タイトー 発売日 2006年1月19日 価格 5,040円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ20 121 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 08 45 25 ID PoCRUObQ ロスマジ難しいな~ テクニックが分かりゃ簡単なんだろうけど… 久しぶりにレベル上げしてイベント戦に突っ込んでる俺ヘタレ。 665 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 12 18 52 ID rJV4K8+A DSのロストマジックやってるが こんな全滅しまくるRPG久しぶりだ データのせいじゃなくて俺のやり方が悪い性で全滅してるのがわかるから 何度も何度もチャレンジしちまう スーパーマリオ状態だ 666 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 12 26 23 ID WobDCDlP 665 ロストマジック、良いよね。春に出るDSサードのRPGは ほとんどが任天堂流通になったみたいだけど、これもそうして欲しかったよ。 なんか、このまま消え去りそうで…。 675 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 13 35 11 ID Sxa7jgA6 667 こんなスレが立てられるほどだからなw ロストマジックで全滅したら上がって来るスレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1137671416/ 見た目とは裏腹に相当硬派な出来のようで 678 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 13 41 03 ID MLl15kOK 675 全滅楽しそうだなw 725 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 16 34 59 ID l6ti7L7H ついにロスマジとメトピン買ってきた。 ヤマダで2本とも残り1本で俺を待っていたかのように見えたからさ・・。 しかしどっちもオモスレーwwやべえよこれ。 メトピンはまだまだ最初の2つのステージもクリアできないがひたすらやってしまう・・。 ロスマジもトライアンドエラーを繰り返し突破するのがイイ! ただ繰り返すこと前提なんでデモを飛ばせないのが苦痛だ・・。 さすが天界・・これに鰤と英語漬け買って時間もお金もないがなんともないぜ! 780 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 22 55 44 ID f50SKvxB この飢餓感は、SFCの頃を思い出す・・・ 782 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 23 08 45 ID rJV4K8+A ロストマジックでそれ感じてる>SFC これ俺がほしかったけどPSやGBAで出なかったSFC中~末期のRPGの匂いがする また「明日DSがいきなり全部ソフト中止になってもコレがあるから俺は満足」ソフトが一本増えた 804 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 23 59 50 ID FLRknrYW ロストマジックオモスレー 風ルーンとこで死にまくってるわけですがorz しかしタイトー、どうした。やるじゃまいかw 807 :名無しさん必死だな :2006/01/23(月) 00 13 57 ID PWOT7bj3 804 タイトーのクセに面白いなんてナマイキだ とまで言われてるしな 809 :名無しさん必死だな :2006/01/23(月) 00 15 52 ID M86dzTdC 全滅スレとか見ると 鬼のように全滅しまくってるけどみんな楽しそうに見えるな 812 :名無しさん必死だな :2006/01/23(月) 00 20 00 ID 5jEJXU36 突撃FCWは何回か失敗して飽きたけど、ロストマジックは何回もやり直してる。 タイトーゲーは多分買うの初めてだw タイトーなのにワクテカさせられるなんて(ry ラスボスだけ残して後は全滅させたのに、時間に追われて回復を待たず突撃したりするとすぐ負ける。 回復を十分にやってから突撃しても作戦ミスったり、操作ミスるとやっぱり負けるorz 魔物の編成練ったり、魔法の組み合わせを探ってから挑戦するとあっさり成功するのが楽しいw 827 :名無しさん必死だな :2006/01/23(月) 00 45 41 ID o+GTjHdu 817 ボリュームは少ないは少ないと言えるけど 多分根本的に勘違いしている。 一般的に言うRPGと違ってて どちらかというとRTSというべき代物。 声入りでもないので会話シーンに割かれる時間は極わずか あとは戦闘だけなんだけど メインシナリオは全く詰ることなく行けば一日で終わらせられる が、トライアンドエラー基本の一回もコンテニューしないでクリアできたら 神扱いされるような難易度なので人によってはなかなか進まない。 マリオ2とか高難易度だが魅力的なSTGと同じノリと思ったほうがいい
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【解答】すべるブロックに連結した振子 (1) 小球の最下点における,小球およびブロックの速度を とおくと,運動量の水平成分は保存されるから, またエネルギー保存により, (2) ※実際には の方向は逆向きである。 ある時刻における糸の角度を ,小球およびブロックの水平位置座標を ,水平速度成分をとおくと,水平方向の運動量保存により このとき系のエネルギーは, と書ける。上の結果および微小角の近似を用いて, また, によって, 一般に,単振動をする系のエネルギーは と書け,このとき周期は となる。比較により であるから求める周期は, となる。 ※ Algodoo の設定は, である。
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滑車が糸から受ける力 滑車が糸から受けるのは張力ではない? 基礎力学の問題に潜む「ゴマカシ」=単純化にメスを入れて解明する。Yahoo!知恵袋のQ&Aから。 動滑車を含む問題や,滑車と糸を通じて相互作用する三体の相対運動の問題等で出てくる,「滑車が糸から受ける張力」への疑問とその解決について考えてみた。通常の解答解説には,図のように滑車が糸から張力を受けるとして説明されている。私もこの説明には何やらキモチワルサを感じたことがあったが,そのままになって忘れていた。特に質問者は,右図のような状態で物体は「自ら」下に運動しているのに,台が糸から斜め上方に引かれるというのは納得がいかないと述べている。この疑問には,張力に対する理解不足に原因のある一種の「迷い」も含まれているようだが,ここでは,結ばれていない糸からどうやって張力を受けるのか,という本質的な部分に焦点を当ててみたい。 もちろん滑車と糸の質量は無視してよいものとされている。だから,滑車の部分はなめらかな円筒面でもよいわけで,その場合摩擦は無視できるということだ。さて,結ばれていない以上,滑車は糸から張力を受けるはずがない,と言い切ってしまおう。すると,多くの解説にあるような張力としての説明で,なぜ矛盾を生じないのか? 台が糸から受ける力は,実は張力ではなく抗力である。この抗力を求めることで解決を見よう。 滑車に接触している糸の部分を取り出して考える。この部分が受ける力は,糸の他の部分から受ける張力と,滑車から受ける抗力である。この部分の運動方程式を考えると,質量がゼロなのだから受ける合力はゼロでなければならない。すなわち,糸のこの部分は(変形しながら)加速運動をしているにもかかわらず,質量ゼロの理想化のために,受ける力はつりあっていなければならない。もし,つりあっていなければ無限大の加速度で運動することになってしまう。結果として,2つの張力は滑車から受ける抗力とつりあっていることになるだろう。 着目物体をあらためて滑車に移すとどうなるか? 滑車が糸から受ける力は抗力のみである。しかるに,この抗力は糸が滑車から受ける抗力の反作用だから,上の2つの張力の合力に等しい。 結論:滑車が糸から受ける抗力は,糸の方向への2つの張力に置き換えることができる。 これは,自明として看過できる「ゴマカシ」ではないと感じた。「質量が無視できる張った糸の張力は,その両端を含みどこでも等しい」という「張力の原理」とともに,きちんと説明されてしかるべき簡略化(置き換え)である。糸で吊り下げられたおもりがつりあっているような場合,支点が糸から引かれる力を問題にするときに,張力の代わりにおもりが受ける重力をもってくる簡略化と同類である。
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